状態の未表記はNM程度になります。
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)飛行いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
Bound in Silence / 静寂の捕縛 (2)(白)
部族エンチャント レベル(Rebel)・オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
Chronomantic Escape / 卜占の逃走 (4)(白)(白)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。待機3 ? (2)(白)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(2)(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Dust of Moments / 瞬間の塵 (2)(白)
インスタント Future Sight,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間(time)カウンターをそれぞれ2個取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に時間カウンターをそれぞれ2個置く。」
Even the Odds / 均等化 (2)(白)
インスタント Future Sight,アンコモン
均等化は、あなたが各対戦相手より少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合にのみプレイできる。白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
Goldmeadow Lookout / ゴールドメドウの監視人 (3)(白)
クリーチャー キスキン(Kithkin)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(白), (T),カードを1枚捨てる:《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》という名前の「(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」の能力を持つ白の1/1のキスキン (Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2
Lost Auramancers / 迷えるオーラ術師 (2)(白)(白)
クリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
消失3(このパーマネントは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)迷えるオーラ術師が場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
Mistmeadow Skulk / ミストメドウの身隠し (1)(白)
クリーチャー キスキン(Kithkin)・ならず者(Rogue) Future Sight,アンコモン
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上) 絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
1/1
Ramosian Revivalist / レイモス教の復興論者 (3)(白)
クリーチャー 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Future Sight,アンコモン
(6),(T):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが5以下であるレベル(Rebel)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
2/2
Spirit en-Dal / ダルのスピリット (2)(白)
クリーチャー スピリット(Spirit) Future Sight,アンコモン
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)予見 ? (1)(白),あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1対を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。(この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみプレイできる。)
2/1
Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。オーラ交換(2)(青)((2)(青):このオーラを、あなたの手札にあるオーラ(Aura)・カード1枚と交換する。)
Bonded Fetch / 結ばれた奪い取り (2)(青)
クリーチャー ホムンクルス(Homunculus) Future Sight,アンコモン
防衛、速攻 (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/2
Cloudseeder / 雲撒き (1)(青)
クリーチャー フェアリー(Faerie)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
飛行 (青),(T),カードを1枚捨てる:飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみブロックできる。」の能力を持つ、《雲のスプライト/Cloud Sprite》という名前の青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
Cryptic Annelid / 謎めいたアネリッド (3)(青)
クリーチャー ビースト(Beast) Future Sight,アンコモン
謎めいたアネリッドが場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)
1/4
Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(そのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)
Mystic Speculation / 秘教の思索 (青)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
バイバック(2)(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)占術3(占術3を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。)
Narcomoeba / ナルコメーバ (1)(青)
クリーチャー イリュージョン(Illusion) Future Sight,アンコモン
飛行ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを場に出してもよい。
1/1
Reality Strobe / 現実のストロボ (4)(青)(青)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。現実のストロボを、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。待機3 ? (2)(青)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(2)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Second Wind / 新たな精力 (2)(青)
エンチャント オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー) (T):エンチャントされているクリーチャーをタップする。 (T):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(そのコントローラーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。その後、その対戦相手はそのカードをそのライブラリーの一番下においてもよい。)
Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。待機3 ? (2)(黒)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(2)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Fleshwrither / 肉捻り (2)(黒)(黒)
クリーチャー ホラー(Horror) Future Sight,アンコモン
変形(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)
3/3
Minions' Murmurs / 下僕の呟き (2)(黒)(黒)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
Pooling Venom / 溜まる毒 (1)(黒)
エンチャント オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(土地) エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。 (3)(黒):エンチャントされている土地を破壊する。
Skirk Ridge Exhumer / スカーク峠の掘り起こし (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(黒), (T),カードを1枚捨てる:《ただれたゴブリン/Festering Goblin》という名前の「ただれたゴブリンが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」の能力を持つ黒の1/1のゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
Snake Cult Initiation / 蛇教団の聖儀式 (3)(黒) エンチャント オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは有毒3の能力を持つ。(それがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを3個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
Street Wraith / 通りの悪霊 (3)(黒)(黒)
クリーチャー レイス(Wraith) Future Sight,アンコモン
沼渡りサイクリング ? 2点のライフを支払う。(2点のライフを支払う,このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Stronghold Rats / 要塞の鼠 (2)(黒)
クリーチャー ネズミ(Rat) Future Sight,アンコモン
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
Witch's Mist / 魔女の霧 (2)(黒)
エンチャント Future Sight,アンコモン
(2)(黒),(T):このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Yixlid Jailer / イクスリッドの看守 (1)(黒)
クリーチャー ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) Future Sight,アンコモン
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
2/1
Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。待機3 ? (2)(赤)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(2)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合にのみプレイできる。
2/3
Boldwyr Intimidator / ボールドウィアの威嚇者 (5)(赤)(赤) クリーチャー 巨人(Giant)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。 (赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで臆病者になる。 (2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・タイプは、ターン終了時まで戦士になる。
5/5
Char-Rumbler / 黒焦げ鳴らし (2)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
二段攻撃 (赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-1/3
Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント オーラ(Aura) Future Sight,アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
Haze of Rage / 怒りのもや (1)(赤)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
バイバック(2)(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、それより前にプレイされた呪文1つにつきそれを1つコピーする。)
Shivan Sand-Mage / シヴ山の砂魔道士 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ヴィーアシーノ(Viashino)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
シヴ山の砂魔道士が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。」「時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。」
3/2
Skizzik Surger / スキジックのうねり獣 (4)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
速攻エコー ? 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。)
6/4
Sparkspitter / 火花吐き (2)(赤) クリーチャー エレメンタル(Elemental)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(赤), (T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の、トランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」の能力を持つ赤の3/1のエレメンタル (Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/3
Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤) クリーチャー エレメンタル(Elemental) Future Sight,アンコモン
速攻嵐の精体はその上に、このターンにプレイされたほかの呪文1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
1/1
Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み (3)(緑)
氷雪クリーチャー ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態である限り、あなたがプレイするクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
3/3
Cyclical Evolution / 循環進化 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。待機3 ? (2)(緑)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(2)(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Imperiosaur / 放漫トカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー トカゲ(Lizard) Future Sight,アンコモン
放漫トカゲをプレイするためには、基本土地から生み出されたマナのみで支払う。
5/5
Llanowar Mentor / ラノワールの助言者 (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》という名前の「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ緑の1/1のエルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー 猫(Cat)・戦士(Warrior) Future Sight,アンコモン
ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。ナカティルの戦群れが攻撃に参加するたび、タップ状態で攻撃に参加しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX個場に出す。Xは、防御側プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。ターン終了時に、そのトークンをゲームから取り除く。
3/3
Phosphorescent Feast / 燐光の饗宴 (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー Future Sight,アンコモン
あなたの手札にあるカードを好きな枚数だけ公開する。あなたはそれらのカードの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。
Ravaging Riftwurm / 残虐無道の裂け目ワーム (1)(緑)(緑)
クリーチャー ワーム(Wurm) Future Sight,アンコモン
キッカー(4)(あなたがこの呪文をプレイするに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。)消失2(このパーマネントは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)キッカー・コストが支払われていた場合、残虐無道の裂け目ワームはその上に追加の時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
6/6
Riftsweeper / 裂け目掃き (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Future Sight,アンコモン
裂け目掃きが場に出たとき、ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
2/2
Spellwild Ouphe / 呪文狂いのアウフ (1)(緑)
クリーチャー アウフ(Ouphe) Future Sight,アンコモン
呪文狂いのアウフを対象とする呪文は、それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。
1/3
Utopia Mycon / ユートピアの菌類 (緑)
クリーチャー ファンガス(Fungus) Future Sight,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。苗木を1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
0/2
Sliversmith / スリヴァー鍛冶 (2)
アーティファクト・クリーチャー スペルシェイパー(Spellshaper) Future Sight,アンコモン
(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の1/1のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム(Golem) Future Sight,アンコモン
消失1(このパーマネントは時間(time)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間(time)カウンターを1個置く。
3/3
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト 装備品(Equipment) Future Sight,アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。装備(2) 1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
Dakmor Salvage / ダクムーアの回収場
土地 Future Sight,アンコモン
ダクムーアの回収場はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
土地・クリーチャー 森(Forest)・ドライアド(Dryad) Future Sight,アンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」の能力を持つ。)ドライアドの東屋は緑である。
1/1
Keldon Megaliths / ケルドの巨石
土地 Future Sight,アンコモン
ケルドの巨石はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。暴勇 ? (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
Llanowar Reborn / ラノワールの再生地
土地 Future Sight,アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。移植1(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
New Benalia / 新ベナリア
土地 Future Sight,アンコモン
新ベナリアはタップ状態で場に出る。新ベナリアが場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。その後、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
Tolaria West / トレイリア西部
土地 Future Sight,アンコモン
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが0であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力はソーサリーとしてのみプレイできる。)
Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地 Future Sight,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)