日本語版です。状態の未表記はNM-程度になります。英語版の在庫はバリエーションで確認できます。
Cenn's Tactician / 主の戦術家 (白)
クリーチャー キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Morningtide,アンコモン
(白),(T):兵士(Soldier)クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
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Daily Regimen / 毎日の処方 (白)
エンチャント オーラ(Aura) Morningtide,アンコモン
エンチャント(クリーチャー) (1)(白):エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Graceful Reprieve / 優雅な猶予 (1)(白)
インスタント Morningtide,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
Meadowboon / 草原恵み (2)(白)(白)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) Morningtide,アンコモン
草原恵みが場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
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Redeem the Lost / 混迷の挽回 (1)(白)
インスタント Morningtide,アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、混迷の挽回をそのオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Swell of Courage / 膨らむ勇気 (3)(白)(白)
インスタント Morningtide,アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。補強X ― (X)(白)(白)((X)(白)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。)
Wandering Graybeard / さまよう灰髭 (3)(白)(白)
クリーチャー 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) Morningtide,アンコモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがさまよう灰髭と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたは4点のライフを得る。
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Inspired Sprite / 霊感あるスプライト (3)(青)
クリーチャー フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Morningtide,アンコモン
瞬速飛行あなたがウィザード(Wizard)呪文をプレイするたび、あなたは霊感あるスプライトをアンタップしてもよい。 (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
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Nevermaker / 無し生み (3)(青)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) Morningtide,アンコモン
飛行無し生みが場を離れたとき、土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
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Research the Deep / 深遠の研究 (1)(青)
ソーサリー Morningtide,アンコモン
カードを1枚引く。いずれかの対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、深遠の研究をそのオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Sage of Fables / 寓話の賢人 (2)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Morningtide,アンコモン
あなたがコントロールする他の各ウィザード(Wizard)は、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 (2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
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Sage's Dousing / 賢人の消火 (2)(青)
部族・インスタント ウィザード(Wizard) Morningtide,アンコモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
Thieves' Fortune / 盗人の運命 (2)(青)
部族・インスタント ならず者(Rogue) Morningtide,アンコモン
徘徊(青)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によっていずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
Waterspout Weavers / 竜巻編み (3)(青)(青)
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Morningtide,アンコモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが竜巻編みと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
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Nightshade Schemers / ベラドンナの陰謀家 (4)(黒)
クリーチャー フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Morningtide,アンコモン
飛行族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがベラドンナの陰謀家と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手は2点のライフを失う。
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Noggin Whack / 頭殴り (2)(黒)(黒)
部族・ソーサリー ならず者(Rogue) Morningtide,アンコモン
徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがならず者(Rogue)によっていずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを3枚公開する。あなたはそれらの2枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
Offalsnout / 屑嗅ぎ鼻 (2)(黒)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) Morningtide,アンコモン
瞬速屑嗅ぎ鼻が場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。想起(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
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Oona's Blackguard / ウーナの黒近衛 (1)(黒)
クリーチャー フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) Morningtide,アンコモン
飛行あなたがコントロールする他の各ならず者(Rogue)・クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれたいずれかのクリーチャーが、いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
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Revive the Fallen / 堕ちたる者の蘇生 (1)(黒)
ソーサリー Morningtide,アンコモン
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、堕ちたる者の蘇生をそのオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Stinkdrinker Bandit / 臭汁飲みの山賊 (3)(黒)
クリーチャー ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Morningtide,アンコモン
徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)によっていずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。)あなたがコントロールするならず者が攻撃しブロックされないたび、それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
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Warren Weirding / 巣穴の運命支配 (1)(黒)
部族・ソーサリー ゴブリン(Goblin) Morningtide,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。この方法でゴブリン(Goblin)が生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンを2体場に出す。それらのトークンは、ターン終了時まで速攻を得る。
Boldwyr Intimidator / ボールドウィアの威嚇者
クリーチャー 巨人(Giant)・戦士(Warrior) Morningtide,アンコモン
臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。 (赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。 (2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
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Pyroclast Consul / 火砕の領事 (3)(赤)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) Morningtide,アンコモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーに2点のダメージを与える。
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Rage Forger / 憤怒の鍛冶工 (2)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) Morningtide,アンコモン
憤怒の鍛冶工が場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン(Shaman)・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
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Release the Ants / 蟻の解き放ち (1)(赤)
インスタント Morningtide,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、蟻の解き放ちをそのオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Rivals' Duel / ライバル同士の一騎打ち (3)(赤)
ソーサリー Morningtide,アンコモン
共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
Spitebellows / 恨み唸り (5)(赤)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) Morningtide,アンコモン
恨み唸りが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。想起(1)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
6/1
Stomping Slabs / 板岩の踏み付け (2)(赤)
ソーサリー Morningtide,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードを上から7枚公開し、その後、それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。この方法で《板岩の踏み付け》という名前のカードが公開された場合、板岩の踏み付けはそれに7点のダメージを与える。
Bramblewood Paragon / 茨森の模範 (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Morningtide,アンコモン
あなたがコントロールする他の各戦士(Warrior)クリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2/2
Heritage Druid / 遺産のドルイド (緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Morningtide,アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1
Hunting Triad / 三人組の狩り (3)(緑)
部族・ソーサリー エルフ(Elf) Morningtide,アンコモン
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを3個場に出す。補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
Orchard Warden / 果樹園の管理人 (4)(緑)(緑)
クリーチャー ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) Morningtide,アンコモン
他のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得てもよい。
4/6
Recross the Paths / 小道の再交差 (2)(緑)
ソーサリー Morningtide,アンコモン
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、小道の再交差をそのオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
Walker of the Grove / 木立を歩むもの (6)(緑)(緑)
クリーチャー エレメンタル(Elemental) Morningtide,アンコモン
木立を歩むものが場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
7/7
Wolf-Skull Shaman / 狼骨のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Morningtide,アンコモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、緑の2/2の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
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Cloak and Dagger / 外套と短剣 (2)
部族・アーティファクト ならず者(Rogue)・装備品(Equipment) Morningtide,アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)ならず者(Rogue)クリーチャーが場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。装備(3)
Diviner's Wand / 預言者の杖 (3)
部族・アーティファクト ウィザード(Wizard)・装備品(Equipment) Morningtide,アンコモン
装備しているクリーチャーは「あなたがカードを引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「(4):カードを1枚引く。」を持つ。ウィザード(Wizard)クリーチャーが場に出るたび、あなたは預言者の杖をそれにつけてもよい。装備(3)
Obsidian Battle-Axe / 黒曜石の戦斧 (3)
部族・アーティファクト 戦士(Warrior)・装備品(Equipment) Morningtide,アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。戦士(Warrior)クリーチャーが場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。装備(3)
Thornbite Staff / 棘噛みの杖 (2)
部族・アーティファクト シャーマン(Shaman)・装備品(Equipment) Morningtide,アンコモン
装備しているクリーチャーは「(2),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」と「いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。シャーマン(Shaman)・クリーチャーが場に出るたび、あなたは棘噛みの杖をそれにつけてもよい。装備(4)
Veteran's Armaments / 古参兵の武装 (2)
部族・アーティファクト 兵士(Soldier)・装備品(Equipment) Morningtide,アンコモン
装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。兵士(Soldier)・クリーチャーが場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。装備(2)